Labo_2_equ_2_a15/Assets/Scripts/HealthPickup.cs
JoelLapointe86 77de950b72 Pick ups 50% fonctionnel
on peut prendre une  bombe et la lancer mais elle ne tue pas l'ennemi
la caisse de vie peut être prise mais ne soigne pas
2015-11-25 00:55:53 -05:00

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374 B
C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class HealthPickup : MonoBehaviour
{
public Text health;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(other.tag == "Player")
{
// Destroy the crate.
Destroy(gameObject);
//heal player
health.text = "Health: " + gameObject.GetComponent<Health>().addHP(3);
}
}
}