diff --git a/Assets/Oculus/SampleFramework/Core/Locomotion/Materials/TeleportLaser.mat b/Assets/Oculus/SampleFramework/Core/Locomotion/Materials/TeleportLaser.mat index e632bb6..3b774fa 100644 --- a/Assets/Oculus/SampleFramework/Core/Locomotion/Materials/TeleportLaser.mat +++ b/Assets/Oculus/SampleFramework/Core/Locomotion/Materials/TeleportLaser.mat @@ -73,6 +73,6 @@ Material: - _UVSec: 0 - _ZWrite: 1 m_Colors: - - _Color: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 1} + - _Color: {r: 0, g: 1, b: 0, a: 1} - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1} m_BuildTextureStacks: [] diff --git a/Assets/Scenes/MainGame.unity b/Assets/Scenes/MainGame.unity index ef4f0d5..6a8d347 100644 --- a/Assets/Scenes/MainGame.unity +++ b/Assets/Scenes/MainGame.unity @@ -877,7 +877,7 @@ MonoBehaviour: UseCharacterCollisionData: 0 AimCollisionRadius: 0 AimCollisionHeight: 0 - player: {fileID: 0} + player: {fileID: 1941989044} --- !u!114 &223974235 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 @@ -8746,6 +8746,14 @@ PrefabInstance: propertyPath: m_Enabled value: 0 objectReference: {fileID: 0} + - target: {fileID: 11493974, guid: ce816f2e6abb0504092c23ed9b970dfd, type: 3} + propertyPath: m_Enabled + value: 0 + objectReference: {fileID: 0} + - target: {fileID: 14300000, guid: ce816f2e6abb0504092c23ed9b970dfd, type: 3} + propertyPath: m_Enabled + value: 0 + objectReference: {fileID: 0} m_RemovedComponents: [] m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: ce816f2e6abb0504092c23ed9b970dfd, type: 3} --- !u!1001 &1786710855 @@ -9672,7 +9680,7 @@ Rigidbody: m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 1941989041} serializedVersion: 2 - m_Mass: 5 + m_Mass: 10 m_Drag: 0 m_AngularDrag: 0.05 m_UseGravity: 1 @@ -9712,7 +9720,7 @@ MonoBehaviour: m_Script: {fileID: 11500000, guid: d6c86531c866cd5409820556c3fc2c4e, type: 3} m_Name: m_EditorClassIdentifier: - selectedMovement: 0 + selectedMovement: 1 --- !u!114 &1941989047 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 @@ -9765,9 +9773,9 @@ MonoBehaviour: m_Name: m_EditorClassIdentifier: body: {fileID: 1941989043} - constSpeed: 2 - constRotation: 150 - constUpForce: 5 + constSpeed: 1 + constRotation: 10 + constUpForce: 1 --- !u!65 &1946133526 BoxCollider: m_ObjectHideFlags: 0 diff --git a/BugList.txt b/BugList.txt deleted file mode 100644 index 670ec38..0000000 --- a/BugList.txt +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -Bug Unity Général : - - Incapable que lorsque j'appuie sur "Play", le jeu soit render dans mon casque. Je suis obligé de build and run à chaque fois. Problème : Incapable de modifier de mouvement en VR -Bug WASDmovement avec VR controllers : - - quand tourne + avance au max, Character est propulser -Bug Teleport : - - Teleport la camera sans notre ami le peinguin :(. - - Marche juste si on bouge (Script WASD) avant - \ No newline at end of file diff --git a/Task/BugList.txt b/Task/BugList.txt new file mode 100644 index 0000000..a427666 --- /dev/null +++ b/Task/BugList.txt @@ -0,0 +1,8 @@ +Bug Unity Général : + - [Done!]Incapable que lorsque j'appuie sur "Play", le jeu soit render dans mon casque. Je suis obligé de build and run à chaque fois. Problème : Incapable de modifier de mouvement en VR +Bug WASDmovement avec VR controllers : + - [Pire]quand tourne + avance au max, Character est propulser +Bug Teleport : + - Teleport la camera sans notre ami le peinguin :(. + - Marche juste si on bouge (Script WASD) avant + \ No newline at end of file diff --git a/Task/TODOS.txt b/Task/TODOS.txt new file mode 100644 index 0000000..84c5f84 --- /dev/null +++ b/Task/TODOS.txt @@ -0,0 +1,22 @@ +-General Element + - [Urgent]Correct le movement WASD, Live il est pire 😋 + -ajuster graviter et masse pour ne plus voler + + - [Easy Level] Hit Ennemie to trigger on hit event + - Ajouter collider au marteaux + - detecter la collission ennemi et marteaux + - On collision doit executer des fonction diff. + 1- On collision Stop time, mettre temps dans playerpref et changement de scene vers une salle d'attente + 2- On hit changement de scene (les boutton 2d fonctionne mal) + + - [Easy Level] Main Menu ---- Changement de scene et choisir le mode de de controle + - Changement de scene est facile à trouver comme TUTO + - PlayerPrefs pour garder en mémoire le mode de controle! + - on start. on load le bon selon le playerpref + + - [Med-high level] Omni + - Plug API + - interpreter data + - move + + - [Easy - Med Level] Level design