Changer à projet Occulus Quest2 https://www.youtube.com/watch?v=BGlcH6pkCzs ### Build Settings 6:33 ### File -> Build Settings Platform Android -> Run Device : Changer pour Occulust Quest (IWMH...) Click sur bouton Switch Plateform ### Player Settings 7:32 ### File -> Build Settings -> Player Settings Player -> Other Settings -> Graphic API's Drag OpenGLES3 au dessus de Vulkan Player -> Other Settings -> Rendering -> Color Space Changer de Gamma à Linear Player -> Other Settings -> Identification -> Minimum API Level Changer de Android 4.4 à Android 6 (Marshmellow) ### Package Manager 8:46 ### Window -> Package Manager Aller dans Packages Unity (Au lieu de In Project en haut à gauche) Installer plugin "XR Plugin Management" Si on a des erreurs quand on ajoute le plugin, prendre la version 3.2.16 au lieu de 3.2.17 car prof a eu des problèmes avec la 3.2.17 ### Project Settings 10:58 ### Edit -> Project Settings Player -> Company Name & Product Name Mettre un nom significatif, ça va être les noms vu dans l'occulus XR Plug-in Management -> Plug-in Providers Choisir Oculus ### Assets Store 12:20 ### Aller sur assetStore.unity.com Rechercher l'asset "Oculus Intergration" et le télécharger Dans le package Manager, clicker sur "Import" pour importer le package dans notre projet Accepter toutes les updates, upgrades et restarts ### Build le projet 15:45 ### File -> Build Settings Clicker sur "Add Open Scenes" Clicker sur "Build and Run" Le build va rester dans le menu application (Unknowned Sources). ### Afficher ce qu'on voit à l'écran 18:55 ### Aller sur oculus.com/casting