-General Element - [Med-high level] Omni - Plug API - interpreter data - move - [Easy-Medium] Outputer le temps - On doit sauvegarder le temps de chaque niveau. - Enregistrer le nom du joueur et le nom du mouvmenet - Format de la sauvegarde : Nom du mouvement - Nom du joueur - Stage - Temps d'exécution - [Easy-Medium] Faire le questionnaire - de préférence de mouvement - de niveau de confort - [INSANE LEVEL] Trouver du monde pour essayer notre expérience - [Expert Level] Rapport - [Medium-High Level] Sauvegarder position des utilisateurs Fixed, mais à valider - [Urgent]Correct le movement WASD, Live il est pire 😋 -ajuster graviter et masse pour ne plus voler [DONE] - [Easy - Med Level] Level design - [Easy Level] Hit Ennemie to trigger on hit event - Ajouter collider au marteaux - detecter la collission ennemi et marteaux - On collision doit executer des fonction diff. 1- On collision Stop time, mettre temps dans playerpref et changement de scene vers une salle d'attente 2- On hit changement de scene (les boutton 2d fonctionne mal) - [Easy Level] Main Menu ---- Changement de scene et choisir le mode de de controle - Changement de scene est facile à trouver comme TUTO - PlayerPrefs pour garder en mémoire le mode de controle! - on start. on load le bon selon le playerpref - [Easy] Randomizer - Randomize l'emplacement des Démons pour TShapeCorridor (soit à droite, soit à gauche. Pas les deux en même temps)