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https://github.com/ConjureETS/MTI860_VR_Multi_Controller.git
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Changer à projet Occulus Quest2
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https://www.youtube.com/watch?v=BGlcH6pkCzs
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### Build Settings 6:33 ###
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File -> Build Settings
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Platform Android -> Run Device : Changer pour Occulust Quest (IWMH...)
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Click sur bouton Switch Plateform
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### Player Settings 7:32 ###
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File -> Build Settings -> Player Settings
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Player -> Other Settings -> Graphic API's
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Drag OpenGLES3 au dessus de Vulkan
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Player -> Other Settings -> Rendering -> Color Space
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Changer de Gamma à Linear
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Player -> Other Settings -> Identification -> Minimum API Level
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Changer de Android 4.4 à Android 6 (Marshmellow)
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### Package Manager 8:46 ###
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Window -> Package Manager
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Aller dans Packages Unity (Au lieu de In Project en haut à gauche)
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Installer plugin "XR Plugin Management"
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Si on a des erreurs quand on ajoute le plugin, prendre la version 3.2.16 au lieu de 3.2.17 car prof a eu des problèmes avec la 3.2.17
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### Project Settings 10:58 ###
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Edit -> Project Settings
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Player -> Company Name & Product Name
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Mettre un nom significatif, ça va être les noms vu dans l'occulus
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XR Plug-in Management -> Plug-in Providers
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Choisir Oculus
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### Assets Store 12:20 ###
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Aller sur assetStore.unity.com
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Rechercher l'asset "Oculus Intergration" et le télécharger
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Dans le package Manager, clicker sur "Import" pour importer le package dans notre projet
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Accepter toutes les updates, upgrades et restarts
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### Build le projet 15:45 ###
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File -> Build Settings
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Clicker sur "Add Open Scenes"
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Clicker sur "Build and Run"
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Le build va rester dans le menu application (Unknowned Sources).
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### Afficher ce qu'on voit à l'écran 18:55 ###
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Aller sur oculus.com/casting |