2021-11-12 09:50:33 -05:00

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-General Element
- [Med-high level] Omni
- Plug API
- interpreter data
- move
- [Easy-Medium] Outputer le temps
- On doit sauvegarder le temps de chaque niveau.
- Format de la sauvegarde :
Nom du mouvement - Nom du joueur - Temps d'exécution
- [Easy-Medium] Faire le questionnaire de préférence de mouvement
- [Easy] Randomizer
- Randomize l'emplacement des Démons pour TShapeCorridor (soit à droite, soit à gauche. Pas les deux en même temps)
- [INSANE LEVEL] Trouver du monde pour essayer notre expérience
- [Expert Level] Rapport
Fixed, mais à valider
- [Urgent]Correct le movement WASD, Live il est pire 😋
-ajuster graviter et masse pour ne plus voler
[DONE]
- [Easy - Med Level] Level design
- [Easy Level] Hit Ennemie to trigger on hit event
- Ajouter collider au marteaux
- detecter la collission ennemi et marteaux
- On collision doit executer des fonction diff.
1- On collision Stop time, mettre temps dans playerpref et changement de scene vers une salle d'attente
2- On hit changement de scene (les boutton 2d fonctionne mal)
- [Easy Level] Main Menu ---- Changement de scene et choisir le mode de de controle
- Changement de scene est facile à trouver comme TUTO
- PlayerPrefs pour garder en mémoire le mode de controle!
- on start. on load le bon selon le playerpref