Temps avant que la plateforme oposée redescende d'elle même

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Jean-Sébastien Gervais 2016-04-09 11:46:09 -04:00
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@ -82,7 +82,7 @@ public class PlanetManager : MonoBehaviour
{
w.offset = 1.0f;
}
else if (w.offset > 1.0f && Time.time >= w.timeSincePushedToMaximum + CartierWaitBeforeRaise)
else if (w.offset > 1.0f && Time.time >= w.timeSinceLastPushedBack + CartierWaitBeforeRaise)
{
if (!CartierResetRatioSpeedRandomize)
{
@ -136,13 +136,15 @@ public class PlanetManager : MonoBehaviour
var v = wedges[indexOppose];
// if (Time.time >= v.timeSincePushedToMinimum + CartierWaitBeforeRaise) // résultats étranges ;)
if (wOffsetBefore >= 0.9f)
{
// if (wOffsetBefore >= 0.9f)
// {
if (v.offset < CartierMaxRatio) v.timeSinceLastPushedBack = Time.time;
v.offset = v.offset + difference; //CartierStepSize; //diférentiel au lieu du step size
if (v.offset >= CartierMaxRatio)
{
v.offset = CartierMaxRatio;
w.timeSincePushedToMaximum = Time.time;
//checker si on éjecte des players
var players = FindObjectsOfType<Astronaut>();
@ -155,7 +157,7 @@ public class PlanetManager : MonoBehaviour
}
}
v.sprite.transform.localScale = new Vector3(v.offset, v.offset, 1);
}
// }
@ -304,7 +306,7 @@ public class PlanetManager : MonoBehaviour
public float tMin = 0; //theta min et theta max : angle thetat de début et fin du cartier;
public float tMax = 0;
public float timeSincePushedToMinimum = 0.0f;
public float timeSincePushedToMaximum = 0.0f;
public float timeSinceLastPushedBack = 0.0f;
public GameObject sprite; //sprite et collider 2D
public GameObject gameObject; //wedge prefab avec collider
}