using UnityEngine; using System.Collections; public class Earthquake : MonoBehaviour { int gaugeLevel; const int gaugeMax=100; // Use this for initialization void Start() { gaugeLevel = 0; InvokeRepeating("FillGauge", 1, 1F); } // Update is called once per frame void Update () { } /// /// Actualiser l'affichage de la gauge /// void UpdateFixed() { } /// /// à être Appelé à chaque fois qu'on enfonce un plateau, le gage se remplis plus vite. (et par le temps) /// void FillGauge() { if (gaugeLevel < gaugeMax) { gaugeLevel += 1; //anim state [0-90] normale, rotation //color hue de plus en plus vers le rouge //[90-100] //anim avec les ripples } else { gaugeLevel = 0; } print("gauge is at: " + gaugeLevel); } }