using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Earthquake : MonoBehaviour {
int gaugeLevel;
const int gaugeMax=100;
// Use this for initialization
void Start()
{
gaugeLevel = 0;
InvokeRepeating("FillGauge", 1, 1F);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
///
/// Actualiser l'affichage de la gauge
///
void UpdateFixed()
{
}
///
/// à être Appelé à chaque fois qu'on enfonce un plateau, le gage se remplis plus vite. (et par le temps)
///
void FillGauge()
{
if (gaugeLevel < gaugeMax)
{
gaugeLevel += 1;
//anim state [0-90] normale, rotation
//color hue de plus en plus vers le rouge
//[90-100]
//anim avec les ripples
}
else
{
gaugeLevel = 0;
}
print("gauge is at: " + gaugeLevel);
}
}