PixelSphinx/Assets/Scripts/Earthquake.cs
2016-04-08 21:29:33 -04:00

68 lines
1.1 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Earthquake : MonoBehaviour {
int gaugeLevel;
public int gaugeMax=100;
// Use this for initialization
public void Start()
{
gaugeLevel = 0;
InvokeRepeating("FillGauge", 1, 1F);
}
// Update is called once per frame
public void Update () {
}
/// <summary>
/// Actualiser l'affichage de la gauge
/// </summary>
public void UpdateFixed()
{
}
/// <summary>
/// à être Appelé à chaque fois qu'on enfonce un plateau, le gage se remplis plus vite. (et par le temps)
/// </summary>
public void FillGauge()
{
if (gaugeLevel < gaugeMax)
{
gaugeLevel += 1;
//anim state [0-90] normale, rotation
//color hue de plus en plus vers le rouge
//[90-100]
//anim avec les ripples
}
else
{
var planet = FindObjectOfType<PlanetManager>();
planet.CallEarthQuake();
gaugeLevel = 0;
}
print("gauge is at: " + gaugeLevel);
}
}