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https://github.com/ConjureETS/VZ.git
synced 2026-03-24 02:11:15 +00:00
Added Pathfinding & Direction
This commit is contained in:
parent
7cc15fdd42
commit
baca9e1d20
1645
Assets/Scenes/gab.unity
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1645
Assets/Scenes/gab.unity
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
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32
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32
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@ -0,0 +1,32 @@
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using System.Collections;
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public class CharacterMovement : MonoBehaviour {
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public int player;
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public MovementManager mm;
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enum direction { up = "Up",down = "Down", left = "Left", right = "Right", stop = "Stop" };
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// Use this for initialization
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void Start () {
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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}
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public void UpdateDirection()
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{
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|
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|
}
|
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|
}
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12
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84
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84
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using System.Collections;
|
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using System.Collections.Generic;
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using System;
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|
public class MovementManager : MonoBehaviour
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{
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public Queue<string> p1MovBuffer = new Queue<string>(4); // Buffer de mouvement pour le player 1
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public Queue<string> p2MovBuffer = new Queue<string>(4); //Buffer de mouvement pour le player 2
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// Use this for initialization
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|
void Awake()
|
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|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Stop");
|
||||||
|
p2MovBuffer.Enqueue("Stop");
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
// Update is called once per frame
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||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadMovement();
|
||||||
|
Debug.Log(p1MovBuffer.Peek() + " " + p2MovBuffer.Peek());
|
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|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ReadMovement()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Up");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Left");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Down");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Right");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Up");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Left");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Down");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p1MovBuffer.Enqueue("Right");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string getNextDirection(int playerID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (playerID == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p1MovBuffer.Dequeue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (playerID == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return p2MovBuffer.Dequeue();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}catch(Invalide e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "Stop";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
12
Assets/Scripts/MovementManager.cs.meta
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12
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|
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35
Assets/Scripts/Node.cs
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35
Assets/Scripts/Node.cs
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@ -0,0 +1,35 @@
|
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|
using UnityEngine;
|
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|
using System.Collections;
|
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|
|
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|
public class Node : MonoBehaviour {
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||||||
|
|
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|
public Node n_up;
|
||||||
|
public Node n_left;
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||||||
|
public Node n_down;
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|
public Node n_right;
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||||||
|
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|
public Vector3 pos;
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|
|
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|
void Start()
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|
{
|
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|
pos = gameObject.transform.position;
|
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|
}
|
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|
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|
|
||||||
|
void OnDrawGizmosSelected() {
|
||||||
|
if (n_up != null) {
|
||||||
|
Gizmos.color = Color.red;
|
||||||
|
Gizmos.DrawLine(pos, n_up.pos);
|
||||||
|
}else if (n_left != null) {
|
||||||
|
Gizmos.color = Color.red;
|
||||||
|
Gizmos.DrawLine(pos, n_left.pos);
|
||||||
|
}else if (n_down != null) {
|
||||||
|
Gizmos.color = Color.red;
|
||||||
|
Gizmos.DrawLine(pos, n_down.pos);
|
||||||
|
}else if (n_right != null) {
|
||||||
|
Gizmos.color = Color.red;
|
||||||
|
Gizmos.DrawLine(pos, n_right.pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
}
|
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12
Assets/Scripts/Node.cs.meta
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12
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24
Assets/Scripts/Path.cs
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24
Assets/Scripts/Path.cs
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@ -0,0 +1,24 @@
|
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|
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|
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|
using System.Collections;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Path{
|
||||||
|
|
||||||
|
Node start;
|
||||||
|
Node end;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Path(Node start,Node end){
|
||||||
|
this.start = start;
|
||||||
|
this.end = end;
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO fonction de points
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||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 getNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vector3.one;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
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12
Assets/Scripts/Path.cs.meta
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12
Assets/Scripts/Path.cs.meta
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Assets/Scripts/Pathfinding.cs
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20
Assets/Scripts/Pathfinding.cs
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using System.Collections;
|
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|
|
||||||
|
public class Pathfinding : MonoBehaviour {
|
||||||
|
|
||||||
|
public Transform target;
|
||||||
|
NavMeshAgent agent;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use this for initialization
|
||||||
|
void Start () {
|
||||||
|
agent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update () {
|
||||||
|
|
||||||
|
agent.SetDestination (target.position);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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Assets/Scripts/Pathfinding.cs.meta
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12
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Assets/Shaders/Gab.meta
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9
Assets/Shaders/Gab.meta
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138
Assets/Shaders/Gab/Path.mat
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--- !u!21 &2100000
|
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Material:
|
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m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: Path
|
||||||
|
m_Shader: {fileID: 46, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
|
||||||
|
m_ShaderKeywords:
|
||||||
|
m_LightmapFlags: 5
|
||||||
|
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||||
|
stringTagMap: {}
|
||||||
|
m_SavedProperties:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_TexEnvs:
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _MainTex
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _BumpMap
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _DetailNormalMap
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _ParallaxMap
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _OcclusionMap
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _EmissionMap
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _DetailMask
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _DetailAlbedoMap
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _MetallicGlossMap
|
||||||
|
second:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _SrcBlend
|
||||||
|
second: 1
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _DstBlend
|
||||||
|
second: 0
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _Cutoff
|
||||||
|
second: .5
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _Parallax
|
||||||
|
second: .0199999996
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _ZWrite
|
||||||
|
second: 1
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _Glossiness
|
||||||
|
second: .5
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _BumpScale
|
||||||
|
second: 1
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _OcclusionStrength
|
||||||
|
second: 1
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _DetailNormalMapScale
|
||||||
|
second: 1
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _UVSec
|
||||||
|
second: 0
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _Mode
|
||||||
|
second: 0
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _Metallic
|
||||||
|
second: .63499999
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _EmissionColor
|
||||||
|
second: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
|
data:
|
||||||
|
first:
|
||||||
|
name: _Color
|
||||||
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