using UnityEngine;

public class CorruptedFactory : ProductionBuilding
{
    //TODO: Si ceci détermine la resource produite, modifier pour que ce soit un tableau des trois différent types de resources.
    protected override Enum.ResourceNodeType[] RessourceNodeType { get { return new Enum.ResourceNodeType [] { Enum.ResourceNodeType.Forest, Enum.ResourceNodeType.Rock, Enum.ResourceNodeType.BerryBush}; } }
}