diff --git a/Assets/Scripts/PlayerAction/ClickBehavior.cs b/Assets/Scripts/PlayerAction/ClickBehavior.cs index f59a220..4d36efe 100644 --- a/Assets/Scripts/PlayerAction/ClickBehavior.cs +++ b/Assets/Scripts/PlayerAction/ClickBehavior.cs @@ -45,11 +45,10 @@ public class ClickBehavior : MonoBehaviour } } - public void stopGame() + public void StopGame() { if (Time.timeScale != 0f) { - //TODO: Creer une valeur "TempsCourant" qui prend en compte le temps courant avant qu'il soit mis en pause. unpausedTime = Time.timeScale; GameObject.Find("btn_pause").GetComponent