diff --git a/Assets/Editor/WaveConfigCustomInspector.cs b/Assets/Editor/WaveConfigCustomInspector.cs index 0a74656..13bc681 100644 --- a/Assets/Editor/WaveConfigCustomInspector.cs +++ b/Assets/Editor/WaveConfigCustomInspector.cs @@ -9,10 +9,10 @@ namespace GatherAndDefend.LevelEditor public override void OnInspectorGUI() { EditorGUILayout.HelpBox(@"How to use : -Créer élément de la liste ConstantSpawn. -Drag l'ennemi choisi dans Enemy et insérer le nombre à créer dans Count -Choisir la durée du jeux en terme de minutes dans GameDuration -L'intervalle de création est déterminé d'après la durée du jeux et le nombre d'ennemi à créer +- ConstantSpawn: Drag l'ennemi choisi dans Enemy et insérer le nombre à créer dans Count +- GameDuration : Le temps du jeu, en minutes +- Utilité : Déposez cette configuration dans le niveau de votre choix +- L'intervalle de création est déterminé d'après la durée du jeux et le nombre d'ennemi à créer Importante consideration : - Il faut assigner au moins un ennemi avec un Count d'au moins 1 pour jouer.", MessageType.None); diff --git a/Assets/LevelConfig.meta b/Assets/WaveConfig.meta similarity index 100% rename from Assets/LevelConfig.meta rename to Assets/WaveConfig.meta diff --git a/Assets/LevelConfig/Config01.asset b/Assets/WaveConfig/Config01.asset similarity index 100% rename from Assets/LevelConfig/Config01.asset rename to Assets/WaveConfig/Config01.asset diff --git a/Assets/LevelConfig/Config01.asset.meta b/Assets/WaveConfig/Config01.asset.meta similarity index 100% rename from Assets/LevelConfig/Config01.asset.meta rename to Assets/WaveConfig/Config01.asset.meta