dev/bolas #11
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Delete Branch "dev/bolas"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Je me demande si on peut optimiser la méthode ApplySlow() dans StatusHandler.cs pour le rendre plus générique et faciliter l'ajout d'autres status. Mais on y réfléchira plus tard. For now c'est magnifique après quelques fix.
@ -54,3 +54,3 @@}private void Update()protected virtual void Update()On a tu besoin de le mettre en protected virtual?
@ -0,0 +13,4 @@EntityLinked = GetComponent<Entity>();}protected virtual void Update()Idem pour le protected virtual
@ -0,0 +58,4 @@private void Start(){_entityLinked = gameObject.GetComponent<Entity>(); ;Point-virgule de trop