dev/bolas #11

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Je me demande si on peut optimiser la méthode ApplySlow() dans StatusHandler.cs pour le rendre plus générique et faciliter l'ajout d'autres status. Mais on y réfléchira plus tard. For now c'est magnifique après quelques fix.

Je me demande si on peut optimiser la méthode ApplySlow() dans StatusHandler.cs pour le rendre plus générique et faciliter l'ajout d'autres status. Mais on y réfléchira plus tard. For now c'est magnifique après quelques fix.
@ -54,3 +54,3 @@
}
private void Update()
protected virtual void Update()
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On a tu besoin de le mettre en protected virtual?

On a tu besoin de le mettre en protected virtual?
Garutako marked this conversation as resolved
@ -0,0 +13,4 @@
EntityLinked = GetComponent<Entity>();
}
protected virtual void Update()
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Idem pour le protected virtual

Idem pour le protected virtual
Garutako marked this conversation as resolved
@ -0,0 +58,4 @@
private void Start()
{
_entityLinked = gameObject.GetComponent<Entity>(); ;
Owner

Point-virgule de trop

Point-virgule de trop
Garutako marked this conversation as resolved
Garutako added 1 commit 2025-07-22 07:15:06 +00:00
Garutako merged commit 2538023d8d into main 2025-07-23 06:39:59 +00:00
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Reference: Conjure/gather-and-defend#11
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