using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VictoryDefeat : MonoBehaviour { public List _opponents = new List(); private bool _wavesEnd = false; public Canvas victoryCanvas; public Canvas defeatCanvas; void Start() { victoryCanvas.gameObject.SetActive(false); defeatCanvas.gameObject.SetActive(false); } void Update() { //J'estime que l'on gagne si les vagues sont finies et qu'il n'y a plus de monstres (à modifier dans le cas c'est pas ça) if(_wavesEnd && _opponents.Count == 0) { victoryCanvas.gameObject.SetActive(true); //win ! } //J'estime que l'on perd si un des ennemis arrive derrière notre ligne de défense (à modifier dans le cas c'est pas ça) foreach (Opponent opponent in _opponents) { if (opponent.transform.position.x < -10.0f) { defeatCanvas.gameObject.SetActive(true); //lose :( } } } public List Opponents { get { return _opponents; } } public void AddOpponent(Opponent opponent) { _opponents.Add(opponent); } public void RemoveOpponent(Opponent opponent) { _opponents.Remove(opponent); } }