using UnityEditor; namespace GatherAndDefend.LevelEditor { [CustomEditor(typeof(WaveConfig))] public class WaveConfigCustomInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { EditorGUILayout.HelpBox(@"How to use : - ConstantSpawn: Drag l'ennemi choisi dans Enemy et insérer le nombre à créer dans Count - GameDuration : Le temps du jeu, en minutes - Utilité : Déposez cette configuration dans le niveau de votre choix - L'intervalle de création est déterminé d'après la durée du jeux et le nombre d'ennemi à créer Importante consideration : - Il faut assigner au moins un ennemi avec un Count d'au moins 1 pour jouer.", MessageType.None); base.OnInspectorGUI(); } } }