using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GhostOpponent : Opponent { [SerializeField] //Le taux de chance, en pourcantage (un chiffre entre 0 et 99) que l'ennemie a d'eviter un projectile. private int dodgePercent; public bool dodgedProjectile() { System.Random random = new System.Random(); if(random.Next(0, 99) > dodgePercent) return false; else return true; } }