problème : - le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités - le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités - le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous solutions : - utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder - utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités - rendre le placeholder plus transparent
11 lines
285 B
Plaintext
11 lines
285 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: 5aed7d9426a25544b928536f1bd9edc0
|
|
ScriptedImporter:
|
|
internalIDToNameTable: []
|
|
externalObjects: {}
|
|
serializedVersion: 2
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|
|
script: {fileID: 11500000, guid: 625f186215c104763be7675aa2d941aa, type: 3}
|