Merge in CGD/gather-and-defend from UpgradeIndividuel to main
* commit '196740676df3a8b2b1cfa877b0b61dabdda497e0':
Permettre 1 à 3 upgrades
Suppression debug logs
Revert UI
Utilisation du UI d'Élia
Ajout ScriptableObject pour UnitUpgrades
Affichage bouttons interactifs + Suppression dummy gameobjects in Game scene
Debuggins
Change l'unité par l'upgrade choisi
Début lien entre upgradeUI et Unité
Rendu UpgradePlacementButton.cs indépendant des héritages de UnitPlacementButtons.
Prefab UpgadeButtons, utilisation de EventSystems pour clique sur unités.
Tentative d'associer le clique utilisateur à une position sur le jeu