gather-and-defend/Assets/Scripts/Drag&Drop/TilePlacementButton.cs
Felix Boucher 092aa026c8 drag&drop - montrer range et tweaker outline
problème :

- le range d'attaque n'apparaissait pas sur le placeholder des unités
- le outline ne fonctionnait pas bien sur toutes les unités
- le placeholder étant opaque, on ne pouvait pas voir la tuile en dessous

solutions :
- utiliser les bounds du collider de détection pour tracer le range des unités sur le placeholder
- utiliser un shader pour tracer un outline colorable autour des unités
- rendre le placeholder plus transparent
2023-06-13 18:30:15 -04:00

20 lines
573 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TilePlacementButton : UnitPlacementButton
{
public LevelTile tile;
protected override void Place()
{
var placeholder = new GameObject(tile.name);
var comp = placeholder.AddComponent<TilePlaceholder>();
comp.Tile = tile;
var rend = placeholder.AddComponent<SpriteRenderer>();
rend.sprite = tile.Sprite;
rend.sortingLayerName = "Character";
rend.material = _outlineMaterial;
rend.sortingOrder = 2;
}
}