Felix Boucher ac0e52e0df Maintenant, le level editor génère les tilemaps
le level editor se fiait à ce que le designer crée les tilemaps nécessaires avant de cliquer sur load

maintenant le level editor génère les bons tilemaps avec leurs spécificités (layers sorting order, collider, visibilité etc)
2023-05-22 22:25:28 -04:00

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C#

using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace GatherAndDefend.LevelEditor
{
[RequireComponent(typeof(Grid))]
public class LevelEditor : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private DefaultAsset _path;
[SerializeField]
private Level _level;
public Level Level
{
get => _level;
set => _level = value;
}
public DefaultAsset Path
{
get => _path;
set => _path = value;
}
}
}