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320 B
C#
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C#
using UnityEngine;
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public class CorruptedFactory : ProductionBuilding
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{
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//TODO: Si ceci détermine la resource produite, modifier pour que ce soit un tableau des trois différent types de resources.
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protected override Enum.ResourceNodeType RessourceNodeType { get { return Enum.ResourceNodeType.Forest; } }
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} |