besoin : - le level était loadé directement au moment de cliquer dans le level selector ce qui n'est pas très fenshui solution : - fade out avec nuages - les tuiles tombent à leur place au lieu d'apparaitre toutes en même temps
12 lines
406 B
C#
12 lines
406 B
C#
public class Reference<T>
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{
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private T _value;
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public T Value { get => _value; set => _value = value; }
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public Reference() : this(default) { }
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public Reference(T initial = default)
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{
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_value = initial;
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}
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public static implicit operator Reference<T>(T value) => new Reference<T>(value);
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public static implicit operator T(Reference<T> reference) => reference.Value;
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} |