problèmes : - mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up - les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas solution : - rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier - tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor. - ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
32 lines
564 B
C#
32 lines
564 B
C#
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#if UNITY_EDITOR
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using UnityEditor;
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#endif
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using UnityEngine;
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namespace GatherAndDefend.LevelEditor
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{
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[RequireComponent(typeof(Grid))]
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public class LevelEditor : MonoBehaviour
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{
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#if UNITY_EDITOR
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[SerializeField]
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private DefaultAsset _path;
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public DefaultAsset Path
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{
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get => _path;
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set => _path = value;
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}
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#endif
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[SerializeField]
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private Level _level;
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public Level Level
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{
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get => _level;
|
|
set => _level = value;
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}
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}
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} |