gather-and-defend/Assets/Scripts/ResourceText.cs
Ader Alisma 01 28fdf318d3 Changer le comportement de ResourceMaker et ajout de commentaires
ResourceMaker sera utilisé pour géré la création de mini ressources cliquables dans une autre tâche.

ResourceRemover change le texte en vert si les ressources nécessaires sont disponibles ou en rouge dans le cas contraire.
2023-05-26 18:58:36 -04:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
/// <summary>
/// Gère l'affichage des resources
/// </summary>
public class ResourceText : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private TextMeshProUGUI _rockText;
[SerializeField]
private TextMeshProUGUI _woodText;
[SerializeField]
private TextMeshProUGUI _foodText;
private ResourceManager _resourceManager;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_resourceManager = ResourceManager.Instance;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
_rockText.text = _resourceManager.RockAmount.ToString();
_woodText.text = _resourceManager.WoodAmount.ToString();
_foodText.text = _resourceManager.FoodAmount.ToString();
}
}