problèmes : - mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up - les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas solution : - rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier - tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor. - ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
19 lines
423 B
C#
19 lines
423 B
C#
using UnityEditor;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
[CustomEditor(typeof(LevelManagerScript))]
|
|
public class LevelManagerEditor : Editor
|
|
{
|
|
public override void OnInspectorGUI()
|
|
{
|
|
DrawDefaultInspector();
|
|
if (GUILayout.Button("Save"))
|
|
{
|
|
LevelManager.Instance.SaveFile();
|
|
}
|
|
if (GUILayout.Button("Load"))
|
|
{
|
|
LevelManager.Instance.LoadFile();
|
|
}
|
|
}
|
|
} |