problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester. solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
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90 B
C#
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90 B
C#
using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic;
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public class Harvester : Entity
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{
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} |