Changé le nom de classe de LevelConfig vers WaveConfig afin d'éviter une confusion avec le LevelEditor
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C#
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using UnityEditor;
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namespace GatherAndDefend.LevelEditor
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[CustomEditor(typeof(WaveConfig))]
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public class WaveConfigCustomInspector : Editor
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public override void OnInspectorGUI()
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EditorGUILayout.HelpBox(@"How to use :
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Créer élément de la liste ConstantSpawn.
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Drag l'ennemi choisi dans Enemy et insérer le nombre à créer dans Count
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Choisir la durée du jeux en terme de minutes dans GameDuration
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L'intervalle de création est déterminé d'après la durée du jeux et le nombre d'ennemi à créer
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Importante consideration :
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- Il faut assigner au moins un ennemi avec un Count d'au moins 1 pour jouer.", MessageType.None);
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base.OnInspectorGUI();
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}
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}
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} |