Felix Boucher 8b5d0370dc tidied up + addressed issue with non-LevelTiles
problèmes :
- mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up
- les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas

solution :
- rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier
- tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor.
- ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
2023-05-28 22:00:47 -04:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using static Extensions;
/// <summary>
/// can be inherited by MonoBehaviours in order to be added to the level manager
/// </summary>
public abstract class LevelObject : MonoBehaviour, ILevelObject
{
public Vector3 Position { get => transform.position; protected set => transform.position = value; }
public string Name { get => name; protected set => name = value; }
void Awake()
{
if (LevelManager.Instance.Has<LevelObject>(obj => obj.Equals(this))) return;
LevelManager.Instance.Add(this);
}
public virtual void LevelStart()
{
}
public virtual void LevelDestroy()
{
}
public virtual void LevelUpdate()
{
}
public virtual bool Equals(ILevelObject other)
{
return other is LevelObject otherObject
&& otherObject.Name == Name
&& otherObject.Position == Position;
}
public virtual Dictionary<string, object> ToDictionary()
{
return new Dictionary<string, object>()
{
{nameof(Name), Name },
{nameof(Position), new float[]{Position.x, Position.y, Position.z } },
{nameof(ILevelObject.ObjectType), nameof(ILevelObject.ObjectType.Prefab) }
};
}
public virtual void LoadDictionary(Dictionary<string, object> dict)
{
Name = dict[nameof(Name)].ToString();
Position = dict[nameof(Position)].ToVector3();
}
public void RemoveFromLevel()
{
//checks if go is still in scene before removing it
if (!this) return;
Destroy(gameObject);
}
}