gather-and-defend/Assets/Scripts/ObjectDraggablePlaceholder.cs
Felix Boucher 8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00

10 lines
220 B
C#

using UnityEngine;
public class ObjectDraggablePlaceholder : DraggablePlaceholder
{
public GameObject Prefab { get; set; }
public override void Place()
{
Prefab.Create(transform.position);
}
}