problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
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using UnityEngine;
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public class TilePlaceholder : DraggablePlaceholder
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{
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public LevelTile Tile { get; set; }
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public override void Place()
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{
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LevelManager.Instance.Get<LevelTile>().Tilemap.SetTile(Vector3Int.RoundToInt(transform.position), Tile);
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}
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} |