gather-and-defend/Assets/TilePlaceholder.cs
Felix Boucher 8dc77e1772 enlevé besoin d'un placeholder statique par unit
problème : créer un placeholder par unit allait être un sale hassle

solution : maintenant, le placeholder est créé dynamiquement

note : also, j'ai ajouté un système pour ajouter des tiles
2023-06-08 23:14:07 -04:00

10 lines
276 B
C#

using UnityEngine;
public class TilePlaceholder : DraggablePlaceholder
{
public LevelTile Tile { get; set; }
public override void Place()
{
LevelManager.Instance.Get<LevelTile>().Tilemap.SetTile(Vector3Int.RoundToInt(transform.position), Tile);
}
}