sauvegarder et charger des niveaux à partir d'un tilemap un scriptable object contient les informations pour le niveau un script avec un custom editor permet de sauvegarder un ensemble de tilemaps, ou de charger l'information contenue dans un scriptable object
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325 B
C#
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C#
using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Tilemaps;
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namespace GatherAndDefend.LevelEditor
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{
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public class LevelEditor : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField]
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private Map _level;
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public Map Level
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{
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get => _level;
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set => _level = value;
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}
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}
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} |