sauvegarder et charger des niveaux à partir d'un tilemap un scriptable object contient les informations pour le niveau un script avec un custom editor permet de sauvegarder un ensemble de tilemaps, ou de charger l'information contenue dans un scriptable object
12 lines
243 B
Plaintext
12 lines
243 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: f2aa8eca66833af4ba45af1319c90803
|
|
MonoImporter:
|
|
externalObjects: {}
|
|
serializedVersion: 2
|
|
defaultReferences: []
|
|
executionOrder: 0
|
|
icon: {instanceID: 0}
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|