problème : il faut que les resource tiles produisent des resources seulement quand elles ont une unité au dessus d'elles pour les harvester. solution : créer une classe harvester qui est vérifiée par la resource tile avant d'updater. Si aucun harvester n'est au dessus, aucune update n'est faite.
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645 B
C#
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645 B
C#
using UnityEngine;
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public class ObjectPlaceholder : DraggablePlaceholder
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{
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public GameObject Prefab { get; set; }
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public override void Place()
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Prefab.Create(transform.position);
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}
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public override bool CanBePlacedHere()
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{
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var objsOnPosition = LevelManager.Instance.GetAll<ILevelObject>(obj => obj.Position.IsContainedIn(transform.position));
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var positionIsCollidable = objsOnPosition.Exists(obj => obj.IsCollidable);
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return !positionIsCollidable
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&& _lvlBoundsCache.Contains(transform.position)
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&& ResourceManager.Instance.EnoughFor(Rock, Wood, Food);
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}
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} |