besoin : il serait bien d'avoir un fichier central qui permettrait de modifier toutes les valeurs du jeu sans avoir à aller dans chaque prefab et gosser solution : un fichier central de paramétrage qui sera hooked en middleman dans les valeurs des différents objets du jeu, et pourra être changé en temps réel et appliqué globalement note : le fichier est créé mais les paramètres ne sont pas encore hooked.
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194 B
C#
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194 B
C#
using UnityEngine;
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public class GlobalConfig : SingletonBehaviour<GlobalConfig>
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{
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[SerializeField]
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private GlobalConfigFile _current;
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public GlobalConfigFile Current => _current;
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}
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