MaximilienBlanchardBizien1 c14975d1f2 Serializé "DodgePercent"
Serializé la valeur "DodgePercent" qui détermine la probabilité qu'un ennemie fantôme a d'éviter un projectile.
2025-07-22 13:53:35 -04:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GhostOpponent : Opponent
{
[SerializeField]
//Le taux de chance, en pourcantage (un chiffre entre 0 et 99) que l'ennemie a d'eviter un projectile.
private int dodgePercent;
public bool dodgedProjectile()
{
System.Random random = new System.Random();
if(random.Next(0, 99) > dodgePercent) return false;
else return true;
}
}