problèmes : - mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up - les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas solution : - rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier - tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor. - ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
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C#
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C#
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public interface ILevelObject
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{
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public enum ObjectType
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{
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Tile = 0,
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Prefab = 1,
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Tilemap = 2
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}
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string Name { get; }
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Vector3 Position { get; }
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void LevelUpdate();
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void LevelStart();
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void LevelDestroy();
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bool Equals(ILevelObject other);
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Dictionary<string, object> ToDictionary();
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void LoadDictionary(Dictionary<string, object> dict);
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void RemoveFromLevel();
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} |