gather-and-defend/Assets/Editor/WaveConfigCustomInspector.cs
2023-07-22 17:57:52 -04:00

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C#

using UnityEditor;
namespace GatherAndDefend.LevelEditor
{
[CustomEditor(typeof(WaveConfig))]
public class WaveConfigCustomInspector : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
EditorGUILayout.HelpBox(@"How to use :
- ConstantSpawn: Drag l'ennemi choisi dans Enemy et insérer le nombre à créer dans Count
- GameDuration : Le temps du jeu, en minutes
- Utilité : Déposez cette configuration dans le niveau de votre choix
- L'intervalle de création est déterminé d'après la durée du jeux et le nombre d'ennemi à créer
Importante consideration :
- Il faut assigner au moins un ennemi avec un Count d'au moins 1 pour jouer.", MessageType.None);
base.OnInspectorGUI();
}
}
}