problème : - le harvester avait une apparence non-changeante dépendant du genre de ressource sur lequel il était placé. solution : - ajouter une logique qui change le prefab choisi dépendant de sur quelle tuile on place le harvester. - also, quelques micro refactorings (changement de noms, ajout de doc)
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397 B
C#
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397 B
C#
using static Enum;
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// a data class for the harvesters
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/// </summary>
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[System.Serializable]
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public class HarvesterResourcePair
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{
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[SerializeField]
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private GameObject _harvesterPrefab;
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[SerializeField]
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private ResourceChoice _resource;
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public GameObject HarvesterPrefab => _harvesterPrefab;
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public ResourceChoice Resource => _resource;
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} |