Implémenté la mécanique pour que l'ennemi fantôme puisse esquiver les projectiles. Cette implémentation devra être testé.
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C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Transactions;
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using UnityEngine;
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public class GhostOpponent : Opponent
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{
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//new public void Hit(int damage)
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//{
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// Hp -= damage;
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// _lifeBar.value = _hp / (float)_maxHp;
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// _shaderGUItext = Shader.Find("GUI/Text Shader");
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// _shaderSpritesDefault = Shader.Find("Sprites/Default");
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// foreach (SpriteRenderer renderer in _spriteRenderers)
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// {
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// renderer.material.shader = _shaderGUItext;
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// }
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// Invoke("ReturnNormalColor", 0.1f);
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//}
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}
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