MaximilienBlanchardBizien1 db0197828c Implémenté mécanique d'esquive de base
Implémenté la mécanique pour que l'ennemi fantôme puisse esquiver les projectiles. Cette implémentation devra être testé.
2025-06-26 09:54:07 -04:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Transactions;
using UnityEngine;
public class GhostOpponent : Opponent
{
//new public void Hit(int damage)
//{
// Hp -= damage;
// _lifeBar.value = _hp / (float)_maxHp;
// _shaderGUItext = Shader.Find("GUI/Text Shader");
// _shaderSpritesDefault = Shader.Find("Sprites/Default");
// foreach (SpriteRenderer renderer in _spriteRenderers)
// {
// renderer.material.shader = _shaderGUItext;
// }
// Invoke("ReturnNormalColor", 0.1f);
//}
}