besoin : il serait bien d'avoir un fichier central qui permettrait de modifier toutes les valeurs du jeu sans avoir à aller dans chaque prefab et gosser solution : un fichier central de paramétrage qui sera hooked en middleman dans les valeurs des différents objets du jeu, et pourra être changé en temps réel et appliqué globalement note : le fichier est créé mais les paramètres ne sont pas encore hooked.
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621 B
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621 B
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!114 &11400000
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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m_GameObject: {fileID: 0}
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m_Enabled: 1
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m_EditorHideFlags: 0
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: 32e788fd2a7bdaf4ab145b64231cb833, type: 3}
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m_Name: GlobalConfig
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m_EditorClassIdentifier:
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enemyBaseDamage: 1
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enemyBaseLife: 5
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enemyBaseRange: 1
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enemyBaseAttackSpeed: 1
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damageFlashIntensity: 1
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harvestDuration: 1
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harvestAmount: 1
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harvestRandomDurationMinimum: 0
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harvestRandomDurationMaximum: 0
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