gather-and-defend/Assets/GlobalConfig.asset
Felix Boucher defe6ed4ff creer le scriptable object GlobalConfig
besoin : il serait bien d'avoir un fichier central qui permettrait de modifier toutes les valeurs du jeu sans avoir à aller dans chaque prefab et gosser

solution : un fichier central de paramétrage qui sera hooked en middleman dans les valeurs des différents objets du jeu, et pourra être changé en temps réel et appliqué globalement

note : le fichier est créé mais les paramètres ne sont pas encore hooked.
2023-08-02 01:39:24 -04:00

24 lines
621 B
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 32e788fd2a7bdaf4ab145b64231cb833, type: 3}
m_Name: GlobalConfig
m_EditorClassIdentifier:
enemyBaseDamage: 1
enemyBaseLife: 5
enemyBaseRange: 1
enemyBaseAttackSpeed: 1
damageFlashIntensity: 1
harvestDuration: 1
harvestAmount: 1
harvestRandomDurationMinimum: 0
harvestRandomDurationMaximum: 0