Felix Boucher defe6ed4ff creer le scriptable object GlobalConfig
besoin : il serait bien d'avoir un fichier central qui permettrait de modifier toutes les valeurs du jeu sans avoir à aller dans chaque prefab et gosser

solution : un fichier central de paramétrage qui sera hooked en middleman dans les valeurs des différents objets du jeu, et pourra être changé en temps réel et appliqué globalement

note : le fichier est créé mais les paramètres ne sont pas encore hooked.
2023-08-02 01:39:24 -04:00

9 lines
194 B
C#

using UnityEngine;
public class GlobalConfig : SingletonBehaviour<GlobalConfig>
{
[SerializeField]
private GlobalConfigFile _current;
public GlobalConfigFile Current => _current;
}