La feature était désorganisé et il n'y avait rien pour tester ou démontrer la fonctionalité J'ai rangé tous les scripts dans des dossiers enfants de LevelEditor. Tous les fichiers du level editor sont dans le namespace GatherAndDefend.LevelEditor. J'ai ajouté un type de tile qui peut instantier un prefab au startup. J'ai créé un level de test.
24 lines
504 B
C#
24 lines
504 B
C#
using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Tilemaps;
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namespace GatherAndDefend.LevelEditor
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{
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public class LevelEditor : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField]
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private DefaultAsset _path;
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[SerializeField]
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private Level _level;
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public Level Level
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{
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get => _level;
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set => _level = value;
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}
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public DefaultAsset Path
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{
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get => _path;
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set => _path = value;
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}
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}
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} |