problèmes : - mon code et l'arrangement des fichiers avait besoin d'un peu de tidy up - les tiles qui n'étaient pas des LevelTile ne loadaient pas solution : - rangé un peu + respecté structure une classe - un fichier - tenté un build pour voir si tout roulait comme il faut, ce qui m'a porté à ajouter des directives de preprocessing et à bouger les custom inspectors dans le dossier Editor. - ajouté une représentation simple des tuiles non-LevelTile dans la sauvegarde.
20 lines
416 B
C#
20 lines
416 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// a singleton but as a MonoBehaviour
|
|
/// </summary>
|
|
/// <typeparam name="T"></typeparam>
|
|
public class SingletonBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : SingletonBehaviour<T>
|
|
{
|
|
public static T Instance
|
|
{
|
|
get;
|
|
private set;
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void Awake()
|
|
{
|
|
if (!Instance) Instance = this as T;
|
|
else Destroy(gameObject);
|
|
}
|
|
} |