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https://github.com/ConjureETS/Human-Farm-Tycoon.git
synced 2026-03-24 02:11:07 +00:00
Merge branch 'master' of https://github.com/ConjureETS/Human-Farm-Tycoon
This commit is contained in:
commit
29352dba1b
@ -1,39 +0,0 @@
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class WorkerController : MonoBehaviour{
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public Text nbWorker;
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public Text zombieAvailable;
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public Text nbRessourceExpected;
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private Stats stats;
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public void AddWorker()
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{
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stats.AmountOfZombiesAvail --;
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UpdateView();
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}
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public void LessWorker()
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{
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stats.AmountOfZombiesAvail ++;
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UpdateView();
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}
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public void UpdateView()
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{
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zombieAvailable.text = stats.AmountOfZombiesAvail + "/" + stats.AmountOfZombies;
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}
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// Use this for initialization
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void Start () {
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Stats stats = GameObject.Find("Stats").gameObject.GetComponent<Stats>();
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}
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// Update is called once per frame
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void Update () {
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}
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}
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68
Assets/Controller/WorkerControllerMeat.cs
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68
Assets/Controller/WorkerControllerMeat.cs
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@ -0,0 +1,68 @@
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class WorkerControllerMeat : MonoBehaviour
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{
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public Text nbWorker;
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public Text zombieAvailable;
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public Text nbRessourceExpected;
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public Button AddButton;
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public Button RemoveButton;
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private Stats stats;
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public void AddWorker()
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{
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stats.removeZombieAvail();
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stats.NbZombieAssigneMeat++;
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UpdateView();
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}
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public void LessWorker()
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{
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stats.addZombieAvail();
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|
stats.NbZombieAssigneMeat--;
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UpdateView();
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|
}
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private void UpdateView()
|
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{
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zombieAvailable.text = stats.AmountOfZombiesAvail + "/" + stats.AmountOfZombies;
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nbRessourceExpected.text = "" + stats.NbOfMeatByZombie * stats.NbZombieAssigneMeat;
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nbWorker.text = "" + stats.NbZombieAssigneMeat;
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if (stats.AmountOfZombiesAvail <= 0)
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{
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AddButton.enabled = false;
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}
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else
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{
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AddButton.enabled = true;
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}
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if (stats.NbZombieAssigneMeat <= 0)
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|
{
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RemoveButton.enabled = false;
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|
}
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else
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{
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RemoveButton.enabled = true;
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|
}
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}
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// Use this for initialization
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void Start()
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{
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stats = GameObject.Find("Stats").gameObject.GetComponent<Stats>();
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//UpdateView();
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}
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// Update is called once per frame
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|
void Update()
|
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{
|
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|
UpdateView();
|
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|
}
|
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|
}
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12
Assets/Controller/WorkerControllerMeat.cs.meta
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12
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Assets/Controller/WorkerControllerRock.cs
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@ -0,0 +1,65 @@
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class WorkerControllerRock : MonoBehaviour{
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public Text nbWorker;
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public Text zombieAvailable;
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public Text nbRessourceExpected;
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public Button AddButton;
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public Button RemoveButton;
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private Stats stats;
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|
public void AddWorker()
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{
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stats.removeZombieAvail();
|
||||||
|
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|
||||||
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UpdateView();
|
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|
}
|
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|
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public void LessWorker()
|
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|
{
|
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|
stats.addZombieAvail();
|
||||||
|
stats.NbZombieAssigneRock--;
|
||||||
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UpdateView();
|
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|
}
|
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|
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private void UpdateView()
|
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{
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|
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|
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|
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|
|
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if (stats.AmountOfZombiesAvail <= 0)
|
||||||
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{
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||||||
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AddButton.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
AddButton.enabled = true;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
if (stats.NbZombieAssigneRock <= 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
RemoveButton.enabled = false;
|
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|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveButton.enabled = true;
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
// Use this for initialization
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|
void Start () {
|
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|
stats = GameObject.Find("Stats").gameObject.GetComponent<Stats>();
|
||||||
|
|
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|
}
|
||||||
|
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|
// Update is called once per frame
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||||||
|
void Update () {
|
||||||
|
UpdateView();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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12
Assets/Controller/WorkerControllerRock.cs.meta
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12
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Assets/Controller/WorkerControllerWood.cs
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Assets/Controller/WorkerControllerWood.cs
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@ -0,0 +1,65 @@
|
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using UnityEngine;
|
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|
using System.Collections;
|
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|
using UnityEngine.UI;
|
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|
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||||||
|
public class WorkerControllerWood : MonoBehaviour{
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|
|
||||||
|
public Text nbWorker;
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|
public Text zombieAvailable;
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|
public Text nbRessourceExpected;
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|
public Button AddButton;
|
||||||
|
public Button RemoveButton;
|
||||||
|
private Stats stats;
|
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||||||
|
|
||||||
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||||||
|
public void AddWorker()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stats.removeZombieAvail();
|
||||||
|
stats.NbZombieAssigneWood++;
|
||||||
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UpdateView();
|
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|
}
|
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|
|
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public void LessWorker()
|
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{
|
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stats.addZombieAvail();
|
||||||
|
stats.NbZombieAssigneWood--;
|
||||||
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UpdateView();
|
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|
}
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|
|
||||||
|
private void UpdateView()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
zombieAvailable.text = stats.AmountOfZombiesAvail + "/" + stats.AmountOfZombies;
|
||||||
|
nbRessourceExpected.text = ""+stats.NbOfWoodByZombie * stats.NbZombieAssigneWood;
|
||||||
|
nbWorker.text = ""+stats.NbZombieAssigneWood;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stats.AmountOfZombiesAvail <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddButton.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AddButton.enabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stats.NbZombieAssigneWood <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveButton.enabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RemoveButton.enabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Use this for initialization
|
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|
void Start () {
|
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|
stats = GameObject.Find("Stats").gameObject.GetComponent<Stats>();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update () {
|
||||||
|
UpdateView();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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9
Assets/Prefab.meta
Normal file
9
Assets/Prefab.meta
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@ -0,0 +1,9 @@
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assetBundleVariant:
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
|
|
||||||
public class Stats : MonoBehaviour {
|
public class Stats : MonoBehaviour
|
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|
{
|
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#region attributes
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private int amountOfRock;
|
private int amountOfRock;
|
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private int amountOfWood;
|
private int amountOfWood;
|
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private int amountOfCorpse;
|
private int amountOfCorpse;
|
||||||
@ -12,6 +13,64 @@ public class Stats : MonoBehaviour {
|
|||||||
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|
private int amountOfHumans;
|
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private int amountOfZombiesAvail;
|
private int amountOfZombiesAvail;
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|
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|
private int nbOfWoodByZombie;
|
||||||
|
private int nbOfRockByZombie;
|
||||||
|
private int nbOfMeatByZombie;
|
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|
private int nbOfCorpseByZombie;
|
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|
|
||||||
|
private int nbZombieAssigneWood;
|
||||||
|
private int nbZombieAssigneRock;
|
||||||
|
private int nbZombieAssigneCorpse;
|
||||||
|
private int nbZombieAssigneMeat;
|
||||||
|
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||||||
|
public int NbZombieAssigneMeat
|
||||||
|
{
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||||||
|
get { return nbZombieAssigneMeat;}
|
||||||
|
set { nbZombieAssigneMeat = value;}
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
public int NbZombieAssigneCorpse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return nbZombieAssigneCorpse;}
|
||||||
|
set { nbZombieAssigneCorpse = value;}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int NbZombieAssigneRock
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return nbZombieAssigneRock; }
|
||||||
|
set { nbZombieAssigneRock = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int NbZombieAssigneWood
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return nbZombieAssigneWood; }
|
||||||
|
set { nbZombieAssigneWood = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int NbOfCorpseByZombie
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return nbOfCorpseByZombie; }
|
||||||
|
set { nbOfCorpseByZombie = value; }
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int NbOfMeatByZombie
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return nbOfMeatByZombie; }
|
||||||
|
set { nbOfMeatByZombie = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int NbOfRockByZombie
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return nbOfRockByZombie; }
|
||||||
|
set { nbOfRockByZombie = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int NbOfWoodByZombie
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return nbOfWoodByZombie; }
|
||||||
|
set { nbOfWoodByZombie = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int AmountOfMeat
|
public int AmountOfMeat
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return amountOfMeat; }
|
get { return amountOfMeat; }
|
||||||
@ -41,7 +100,6 @@ public class Stats : MonoBehaviour {
|
|||||||
get { return amountOfZombies; }
|
get { return amountOfZombies; }
|
||||||
set { amountOfZombies = value; }
|
set { amountOfZombies = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int AmountOfHumans
|
public int AmountOfHumans
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return amountOfHumans; }
|
get { return amountOfHumans; }
|
||||||
@ -54,20 +112,6 @@ public class Stats : MonoBehaviour {
|
|||||||
set { amountOfZombiesAvail = value; }
|
set { amountOfZombiesAvail = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Stats(int nbRock, int nbWood, int nbCorpse, int nbMeat, int nbHumans, int nbZombies)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
resetStats(nbRock, nbWood, nbCorpse, nbMeat, nbHumans, nbZombies);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void resetStats(int nbRock, int nbWood, int nbCorpse, int nbMeat, int nbHumans, int nbZombies)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AmountOfCorpse = nbCorpse;
|
|
||||||
AmountOfMeat = nbMeat;
|
|
||||||
AmountOfRock = nbRock;
|
|
||||||
AmountOfWood = nbWood;
|
|
||||||
AmountOfHumans = nbHumans;
|
|
||||||
AmountOfZombies = nbZombies;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void addCorpse()
|
public void addCorpse()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -138,10 +182,37 @@ public class Stats : MonoBehaviour {
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
amountOfZombiesAvail--;
|
amountOfZombiesAvail--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Stats(int nbRock, int nbWood, int nbCorpse, int nbMeat, int nbHumans, int nbZombies)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
resetStats(nbRock, nbWood, nbCorpse, nbMeat, nbHumans, nbZombies, 5, 5, 5, 5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void resetStats(int nbRock, int nbWood, int nbCorpse, int nbMeat, int nbHumans, int nbZombies,
|
||||||
|
int nbOfWoodByZombie, int nbOfRockByZombie, int nbOfMeatByZombie, int nbOfCorpseByZombie)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AmountOfCorpse = nbCorpse;
|
||||||
|
AmountOfMeat = nbMeat;
|
||||||
|
AmountOfRock = nbRock;
|
||||||
|
AmountOfWood = nbWood;
|
||||||
|
AmountOfHumans = nbHumans;
|
||||||
|
AmountOfZombies = nbZombies;
|
||||||
|
NbOfCorpseByZombie = nbOfCorpseByZombie;
|
||||||
|
NbOfMeatByZombie = nbOfMeatByZombie;
|
||||||
|
NbOfRockByZombie = nbOfRockByZombie;
|
||||||
|
NbOfWoodByZombie = nbOfWoodByZombie;
|
||||||
|
NbZombieAssigneWood = 0;
|
||||||
|
NbZombieAssigneRock = 0;
|
||||||
|
NbZombieAssigneCorpse = 0;
|
||||||
|
NbZombieAssigneMeat = 0;
|
||||||
|
AmountOfZombiesAvail = AmountOfZombies;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Use this for initialization
|
// Use this for initialization
|
||||||
void Start () {
|
void Start () {
|
||||||
resetStats(0, 0, 0, 0, 4, 1);
|
resetStats(7, 6, 5, 4, 4, 10, 5, 2, 3, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Update is called once per frame
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
|||||||
BIN
Assets/Sprite/remove.png
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BIN
Assets/Sprite/remove.png
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Assets/Sprite/remove.png.meta
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BIN
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