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parent
9996893cd2
commit
575348f27e
@ -73,6 +73,6 @@ Material:
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||||
- _UVSec: 0
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||||
- _ZWrite: 1
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||||
m_Colors:
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||||
- _Color: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
- _Color: {r: 0, g: 1, b: 0, a: 1}
|
||||
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
m_BuildTextureStacks: []
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||||
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||||
@ -877,7 +877,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
UseCharacterCollisionData: 0
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||||
AimCollisionRadius: 0
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||||
AimCollisionHeight: 0
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||||
player: {fileID: 0}
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||||
player: {fileID: 1941989044}
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||||
--- !u!114 &223974235
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
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||||
@ -8746,6 +8746,14 @@ PrefabInstance:
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||||
propertyPath: m_Enabled
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||||
value: 0
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||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
- target: {fileID: 11493974, guid: ce816f2e6abb0504092c23ed9b970dfd, type: 3}
|
||||
propertyPath: m_Enabled
|
||||
value: 0
|
||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
- target: {fileID: 14300000, guid: ce816f2e6abb0504092c23ed9b970dfd, type: 3}
|
||||
propertyPath: m_Enabled
|
||||
value: 0
|
||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
m_RemovedComponents: []
|
||||
m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: ce816f2e6abb0504092c23ed9b970dfd, type: 3}
|
||||
--- !u!1001 &1786710855
|
||||
@ -9672,7 +9680,7 @@ Rigidbody:
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 1941989041}
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||||
serializedVersion: 2
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m_Mass: 5
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||||
m_Mass: 10
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||||
m_Drag: 0
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||||
m_AngularDrag: 0.05
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||||
m_UseGravity: 1
|
||||
@ -9712,7 +9720,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d6c86531c866cd5409820556c3fc2c4e, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
selectedMovement: 0
|
||||
selectedMovement: 1
|
||||
--- !u!114 &1941989047
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@ -9765,9 +9773,9 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
body: {fileID: 1941989043}
|
||||
constSpeed: 2
|
||||
constRotation: 150
|
||||
constUpForce: 5
|
||||
constSpeed: 1
|
||||
constRotation: 10
|
||||
constUpForce: 1
|
||||
--- !u!65 &1946133526
|
||||
BoxCollider:
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||||
m_ObjectHideFlags: 0
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||||
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||||
@ -1,8 +0,0 @@
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||||
Bug Unity Général :
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- Incapable que lorsque j'appuie sur "Play", le jeu soit render dans mon casque. Je suis obligé de build and run à chaque fois. Problème : Incapable de modifier de mouvement en VR
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Bug WASDmovement avec VR controllers :
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||||
- quand tourne + avance au max, Character est propulser
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Bug Teleport :
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||||
- Teleport la camera sans notre ami le peinguin :(.
|
||||
- Marche juste si on bouge (Script WASD) avant
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8
Task/BugList.txt
Normal file
8
Task/BugList.txt
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
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||||
Bug Unity Général :
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||||
- [Done!]Incapable que lorsque j'appuie sur "Play", le jeu soit render dans mon casque. Je suis obligé de build and run à chaque fois. Problème : Incapable de modifier de mouvement en VR
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||||
Bug WASDmovement avec VR controllers :
|
||||
- [Pire]quand tourne + avance au max, Character est propulser
|
||||
Bug Teleport :
|
||||
- Teleport la camera sans notre ami le peinguin :(.
|
||||
- Marche juste si on bouge (Script WASD) avant
|
||||
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||||
22
Task/TODOS.txt
Normal file
22
Task/TODOS.txt
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
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-General Element
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- [Urgent]Correct le movement WASD, Live il est pire 😋
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-ajuster graviter et masse pour ne plus voler
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- [Easy Level] Hit Ennemie to trigger on hit event
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- Ajouter collider au marteaux
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- detecter la collission ennemi et marteaux
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- On collision doit executer des fonction diff.
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1- On collision Stop time, mettre temps dans playerpref et changement de scene vers une salle d'attente
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2- On hit changement de scene (les boutton 2d fonctionne mal)
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- [Easy Level] Main Menu ---- Changement de scene et choisir le mode de de controle
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- Changement de scene est facile à trouver comme TUTO
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- PlayerPrefs pour garder en mémoire le mode de controle!
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- on start. on load le bon selon le playerpref
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- [Med-high level] Omni
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- Plug API
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- interpreter data
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- move
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||||
- [Easy - Med Level] Level design
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