MTI860_VR_Multi_Controller/Changer a projet Occulus Quest2.txt
2021-09-30 16:00:52 -04:00

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Plaintext

Changer à projet Occulus Quest2
https://www.youtube.com/watch?v=BGlcH6pkCzs
### Build Settings 6:33 ###
File -> Build Settings
Platform Android -> Run Device : Changer pour Occulust Quest (IWMH...)
Click sur bouton Switch Plateform
### Player Settings 7:32 ###
File -> Build Settings -> Player Settings
Player -> Other Settings -> Graphic API's
Drag OpenGLES3 au dessus de Vulkan
Player -> Other Settings -> Rendering -> Color Space
Changer de Gamma à Linear
Player -> Other Settings -> Identification -> Minimum API Level
Changer de Android 4.4 à Android 6 (Marshmellow)
### Package Manager 8:46 ###
Window -> Package Manager
Aller dans Packages Unity (Au lieu de In Project en haut à gauche)
Installer plugin "XR Plugin Management"
Si on a des erreurs quand on ajoute le plugin, prendre la version 3.2.16 au lieu de 3.2.17 car prof a eu des problèmes avec la 3.2.17
### Project Settings 10:58 ###
Edit -> Project Settings
Player -> Company Name & Product Name
Mettre un nom significatif, ça va être les noms vu dans l'occulus
XR Plug-in Management -> Plug-in Providers
Choisir Oculus
### Assets Store 12:20 ###
Aller sur assetStore.unity.com
Rechercher l'asset "Oculus Intergration" et le télécharger
Dans le package Manager, clicker sur "Import" pour importer le package dans notre projet
Accepter toutes les updates, upgrades et restarts
### Build le projet 15:45 ###
File -> Build Settings
Clicker sur "Add Open Scenes"
Clicker sur "Build and Run"
Le build va rester dans le menu application (Unknowned Sources).
### Afficher ce qu'on voit à l'écran 18:55 ###
Aller sur oculus.com/casting