Modifs class Earthquake

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Jean-Sébastien Gervais 2016-04-08 16:37:08 -04:00
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@ -3,13 +3,13 @@ using System.Collections;
public class Earthquake : MonoBehaviour { public class Earthquake : MonoBehaviour {
int gaugeLevel; int gaugeLevel;
const int gaugeMax=4; const int gaugeMax=100;
// Use this for initialization // Use this for initialization
void Start() void Start()
{ {
gaugeLevel = 0; gaugeLevel = 0;
InvokeRepeating("fillGauge", 1, 1F); InvokeRepeating("FillGauge", 1, 1F);
} }
@ -18,16 +18,44 @@ public class Earthquake : MonoBehaviour {
} }
void fillGauge() /// <summary>
/// Actualiser l'affichage de la gauge
/// </summary>
void UpdateFixed()
{
}
/// <summary>
/// à être Appelé à chaque fois qu'on enfonce un plateau, le gage se remplis plus vite. (et par le temps)
/// </summary>
void FillGauge()
{ {
if (gaugeLevel < gaugeMax) if (gaugeLevel < gaugeMax)
{ {
gaugeLevel += 1; gaugeLevel += 1;
//anim state [0-90] normale, rotation
//color hue de plus en plus vers le rouge
//[90-100]
//anim avec les ripples
} }
else else
{ {
gaugeLevel = 0; gaugeLevel = 0;
} }
print("gauge is at: " + gaugeLevel); print("gauge is at: " + gaugeLevel);
} }
} }