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Conjure/PixelSphinx
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Commit Graph

5 Commits

Author SHA1 Message Date
Jean-Sébastien Gervais
adbceaa387 Début intégration scene Main 2016-04-08 16:50:13 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
106f953436 Collider des asteroid, ca fonctionne mieux avec des rigid body... 2016-04-08 13:48:48 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
0695a19964 AsteroidSpawner + collider asteroides et plateformes en cours . (doesn't trigger ?!?) 2016-04-08 12:59:00 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
07e970554d fixed merge 2016-04-08 08:11:29 -04:00
Jean-Sébastien Gervais
eb3b66e787 PlanetManager, new prefab avec le pivot sur la pointe à 0,0; seulement une rotation de l'object. Scaling pour le déplacement, GetPlayerCoord prend en compte le scaling de la pointe selon la position theta du player 2016-04-08 08:06:55 -04:00
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